STG热点: “ 战役”将在两线展开 天津高校DOTA战队赛前预 天津高校DOTA战队赛前预 Dota巨星与世界足球巨星

NBA篮球(个人)规则

2010-7-29 18:48:08 来源:STG 编辑:STG

一、比赛版本:NBA 2K10 (使用官方发布1.1官方补丁)

二、比赛时间:20分钟(每节5分钟)

三、竞赛模式:30支俱乐部球队

四、竞赛办法:

(一)预赛阶段每场比赛一局决胜,胜负以4节比赛得分为准,不进行加时赛。小组积分方式为:胜3,平1,负0。小组排名以各运动员积分为准。出现同分状况时依照以下方法排列名次:

1、两人积分相同,则两人之间的胜者名次前列;

2、若两人在比赛中的积分和得失分率相同,则两人在本组中所有比赛中的得失分率高者名次前列;

3、两人以上积分相同,再次排列中只考虑积分相同者之间的比赛成绩,成绩好者名次前列;

4、若再次排列后,仍有积分相同者,只考虑仍相同者之间比赛的得失分率,得失分率高者名次前列;

5、若仍有积分相同,则以本组内所有比赛的得失分率高者名次前列;

6、若在任何阶段,用上述准备众多积分排列相同者减少到仅有两人排列相同时,则第一项和第二项中的程序将自动适用;

7、若经过减少仍有两人以上排列相同,则第三项程序开始重复适用;

8、得失分率=得分÷失分。

预赛阶段小组积分前两位的运动员进入决赛。

(二)决赛阶段每场比赛三局两胜,直至前八名次产生。若一局比赛中4节得分相同,则进行加时赛,加时赛后得分高者获胜。

五、设置

(一)速度设置:50

(二)难度设置:Hall of fame

(三)每节时间:5分钟

(四)疲劳:ON

(五)游戏视角:默认

(六)模拟受伤:ON

(七)关键因素:ON

(八)球员真实罚球命中:OFF

(九)罚球难度:50

(十)教练模式:OFF

(十一)暂停:手动

(十二)换人:手动

(十三)换人条件:轮换

(十四)显示战术路线:关闭

(十五)是否提示防守目标:ON

(十六)游戏短信息:显示全部

(十七)进攻战术呼叫:手动

(十八)防守战术呼叫:手动

(十九)战术犯规:手动

(二十)其他一切设置均为游戏默认值

六、规则

(一)控制器:双方运动员须在同一台电脑上进行比赛。若同为用手柄控制器的运动员,键位设置采用组委会专用的设置存档(以模仿XBOX360版本2K10键位设置为准, 组委会官方主页提供下载)。若同为用键盘的运动员,只允许一人使用键盘,须通过掷硬币方式决定控制器使用顺序。 胜方可用键盘进行第一场比赛,第二场换另一方使用键盘。使用键盘的运动员可自行修改键盘键位设置。

(二)比赛进行中的换人:未出现死球时,只能在对方控球没过前场时进行轮换。

(三)图像及其他设置必须通过菜单修改。

(四)双方运动员必须在比赛开始前完成游戏设置选项调试。

(五)比赛中球员数据阵容采用组委会指定版本名单。如对数据阵容有疑问,可于比赛时截取队员能力数据提请裁判。如一方确有修改,比赛结果无效,立即重赛;如主机方有故意修改球员数据以谋取优势的犯规行为,将被取消比赛资格。

(六)禁止切换指定球员跑位,由电脑来进行投篮。

(七)禁止使用锁位置战术及其变种战术。锁位置战术即锁定控制一个位置的球员,其他4名队友由电脑来控制的战术。运动员必须积极参与防守。在本队没拿到球(如对手投篮时,球在空中飞)时禁止故意控制队员往自己前场跑,以形成利用电脑队友帮防守、自己控制球员快攻的机会。禁止只控制一个人停留在对方半场不回防。

(八)断线

1、故意断线:故意断线行为将被视为违规。

2、非故意断线:

(1)在前3节比赛中,因意外原因断线, 计算分差并加赛一场。如落后方第一场已落后10分,重赛则必须胜对方10分以上(不含10分)方为胜利。

(2)在第4节,因意外原因断线,分差超过20分,则为领先一方直接获胜;分差小于20分,则加赛一节。

(3)若不能确定断线原因, 则记录双方运动员比赛剩余时间和分差(截图),补赛相同时间(跳球时须把球权给断线前控球一方),落后一方加赛时间内须比分领先对方为胜利。

3、断线补时方法:保留比分并按下表从新开始比赛。

七、处罚

(一)当运动员有违反七(二)、(三)、(四)、(六)、七)所规定的行为时,将被判警告一次。

(二)违反七(五)所规定的行为时,依据该条款规定处罚执行。

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